Wand, Sony en la estela del Wiimote

21 Septiembre, 2009 por Luis Antón

Sony presentó hace ya un par de meses en la E3 de este año, sin campanas ni lucecitas, su apuesta en el campo de la detección de movimiento 1:1 (imitar el movimiento del usuario con total precisión).  Ahora van explicando detalles sobre el asunto. Sin llegar a ser algo tan espectacular como el Project Natal de Microsoft (a ver por dónde tira eso, que hace días que no se oye nada), sí que es una solución muy efectiva para reproducir los movimientos del usuario.

El Wiimote de Nintendo, en su versión Plus (lanzada recientemente), hace prácticamente lo mismo. Gracias a los acelerómetros y giroscopios, registra el ángulo del dispositivo y una gran variedad de movimientos con, relativamente, gran precisión.

Los de Sony han añadido una esfera de luz de color que, junto a la EyeToy (la cámara de Sony para la PlayStation), permite localizar el extremo del mando (posición y distancia). Nintendo hace algo parecido usando la cámara de infrarrojos integrada en el Wiimote junto a la barra de emisores que se coloca sobre (o bajo) la televisión, pero al utilizar una cámara de video normal y corriente los de Sony matan dos pájaros de un tiro: pueden seguir la esfera y tomar imágenes del ‘mundo real’ como ya hiciera la EyeToy hace unos años. Además, el mando no tiene por qué apuntar directamente al televisor. Es la cámara la que detecta el mando, y no al revés, como hace el Wiimote.

El Wand también incorpora una serie de botones. Uno de ellos es analógico, por lo que mide la cantidad de presión ejercida sobre él (ésto, unido a la forma claramente fálica del aparatito, puede que de yuyu a más de uno. ¿He comentado que vibra? ¡Puede ser todo un éxito en ciertos sectores de la población si salen los juegos adecuados!)

Por supuesto, nada impide que pueda usarse un Wand en cada mano. Por favor, saquen ésto de una vez con un buen juego de tortas en el que pueda llevar un escudo y una espada. ¡Llevo esperando algo así desde que tengo uso de razón!  ¡y cinco años es mucho tiempo!

Ahí van tres enlaces a video-blogs de los de LondonStudio donde explican todo ésto con entretenidas imágenes.  Vaya, es casi lo mismo que ya contaron en la E3 pero con algo más de detalle técnico.

http://www.gametrailers.com/video/motion-blog-playstation-3/56299

http://www.gametrailers.com/video/motion-blog-playstation-3/56301

http://www.gametrailers.com/video/motion-blog-playstation-3/56310

Otro buen webcomic

15 Septiembre, 2009 por Luis Antón

Este tio no sólo dibuja (y aquí vendría “de puta madre” pero no lo voy a decir por si hay niños delante) muy bien, sino que sus guiones son muy buenos (sí, ahí iba “cojonudos”).

¡No se pierdan Area66 y Freaks! (La última tira de Freaks da hasta cosita… ¡viva mi recopilación de Dragones&Mazmorras! aich :’ )

Las verduras también sufren

12 Septiembre, 2009 por Luis Antón

Veamos algunas citas sobre el vegetarianismo…

¿Qué es eso que debe dibujar la línea insuperable? …La pregunta no es, ¿Pueden razonar? ni ¿Pueden hablar?, sino, ¿Pueden sufrir?
- Jeremy Bentham (filósofo)

Pero ¿qué placer puede causar a un hombre de cultura… el que una espléndida bestia sea atravesada con una lanza de caza?
- Marcus Tillius Cicero (orador y filósofo)

Si pudieras ver o sentir el sufrimiento, no lo pensarías dos veces. Vuelve a la vida. No comas carne.
- Kim Basinger (actriz) (igual ésta no pinta mucho aquí entre filósofos y oradores…)

Uno no se conoce a sí mismo hasta que atrapa el reflejo de otros ojos que no sean humanos.
- Loren Eiseley (antropólogo)

Así que la idea es comer plantitas, que esas no gritan. Pero yo he descubierto qué sufren, y mucho: ¡Los tomates también lloran!

Cada vez que te comas un tomate, pensarás en éste.

Cada vez que te comas un tomate, pensarás en éste.

¿Y ahora qué vais a comer? ¿PIEDRAS?

Mario AI Competition

28 Agosto, 2009 por Luis Antón

Cough, cough (o cajú cajú, onomatopeya fasniera que aún no sé qué pretende imitar) ¡cuánto polvo! Debe de ser por el tiempo sin entrar aquí… Bueno, seguiremos una técnica conocida y que el polvopelo se marche por su propio pie…

fuuuuuu fuuuuuu (em… sí, una corriente de aire)

Ale, ya puedo seguir.

Hace poco terminó la Mario AI Competition, competición cuyo objetivo consistía en desarrollar un controlador artificial para una versión modificada del  Infinite Mario Bros, versión java libre en la que los niveles se generan aleatoriamente (¡pruébenla, tienen Mario para rato!). Me quedé con las ganas de haberme presentado…

El controlador debía conseguir, a través de una interfaz proporcionada por los organizadores, controlar a Mario correctamente, haciéndole llegar lo más lejos posible sin morir (ya sea por caer en un agujero o por ser golpeado por un enemigo). Puesto que la mecánica de Mario consiste básicamente en SALTAR (ad nauseam), muchas heurísticas se basaron en encontrar el salto que hiciera avanzar a Mario a un lugar seguro.

Los resultados han sido bastante sorprendentes, aunque Mario generalmente se limita a correr pa’lante como un desquiciado, ignorando las moneditas que tanto gustito da coger. Esta es la web original, este un resumen de los resultados, aunque algo escueto en detalles (lo cual creo es una redundancia), é questo un video resultón de una de las propuestas:

Cómo molan estas tonterías :D

Smells like teen spirit

12 Junio, 2009 por Luis Antón

Esta es una canción poderosa. Creo que hace tres mil años era usada para invocar espíritus protectores. En noches sin luna, alrededor de hogueras monstruosas, el pueblo la cantaba y bailaba hasta la extenuación al ritmo de cientos de tambores, embriagados por su melodía y sustancias psicoactivas (tal vez más por lo uno que por lo otro, sin especificar cuánto de qué). Después copulaban como animales y dormían abrazados hasta el amanecer el sueño de quien sabe que ha hecho algo bueno y correcto.

Hay días en que se te mete algo entre oreja y oreja y no sale. ¡Pues habrá que escucharla! Dos versiones y la original, a cada cual mejor. Tori Amos, Patti Smith y Nirvana.